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传奇类游戏的优劣势分析

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发表于 2022-9-20 08:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
优势
1. 潜在用户群体
曾经接触并沉迷于传奇的用户都是传奇类页游的潜在用户。这批用户经济基础好,付费能力强,有一定怀旧情绪,这在其他类型的游戏用户群中是不多见的


2. 操作体验区别大
当前市场页游绝大多数游戏都在简化游戏的操作,游戏过程中操作极少。技能大多数采用锁定目标自动追踪的方式,可操作性不强。传奇类页游依然保留了当年核心用户的一些习惯,对于技能的跑位、预判、时机依然有较为严格的要求。因此,在市面上充斥着大量一键PK的游戏当中,传奇类页游有机会吸引更多的核心向玩家,在页游中另辟蹊径。时下流行的单机游戏《DIABLO3》采用的操作方式和传奇类似,并在年轻的用户群体取得了一定认可度,这对于传奇类页游开拓年轻用户群体提供了一定方便
3. 游戏内容简单
同越来越倾向于端游,游戏系统越来越繁复的页游不同,传奇类页游依然保持着当年传奇的系统结构。玩家不需要了解更多的游戏系统,把主要精力花费在装备强化,人物级别(转生),不到20个人物属性上来。相对于时下页游五花八门的养成系统,传奇类页游简单的更容易被高年龄结构人群接收和熟悉
4. 同活动类游戏的融合
同老传奇任务+打怪的模式不同,新兴的传奇类页游在游戏内容中添加了大量活动。活动内容包含福利,打怪,副本,PVP,GVG等多种内容,有效引导并帮助玩家梳理游戏中的游戏行为。尽管最终的表现形式依然表现为刷怪,但是这种在加强自身能力的长远目标下对每日行为进行细分的引导方式,为玩家提供了大量短期目标,更有利于游戏用户的留存




5. 游戏刺激度高
当前页游大多采用装备绑定的游戏设定,玩家投入大量RMB的装备一旦发生更替,仅仅能够出售给NPC获得极少量的游戏币。免费用户对于付费用户来说,仅仅相当于不会掉落的游戏怪物。传奇类页游依然保持了人物死亡几率掉落装备的设定,这让游戏中PK的行为变得动力更强目的性更加直接。免费用户获得了直接取货高级装备的机会,也有了在游戏中获得大量元宝的机会。这种刺激性和PK中对低概率事件的侥幸心理,是其他游戏中不存在的
注:装备不可掉落(绑定)在当今游戏设计中几乎很少出现,主要因为一下原因
 装备掉落会降低玩家付费意愿。花费RMB辛苦打造的游戏消失,对于很多经济能力不是很强的玩家的刺激度过大,很可能会让这些玩家的付费率降低,而这部分玩家数量巨大,是游戏的主要消费群体
 装备掉落会减少运营商的收入。原本有强烈付费意愿的用户,因为装备不含有绑定属性,可以从其他玩家手中直接购买,这部分本应由运营商获得的收入变成了游戏用户的收入,这是运营商不愿看到的
劣势
1. 用户年龄偏大
传奇是10年前的游戏,当年的传奇用户大多已经步入而立。这部分用户和当前页游的主流用户群体(15~28岁)交集较少,并且对于页游的接受和熟悉成都都是未知,这将成为较大的风险点。尽管目前来看,能够接受传奇的高龄用户数量依然不少,但随着更多传奇类游戏的出现和用户疲劳度的上升,如果不能融合新的用户,在未来竞争激烈的市场上传奇类游戏依然风险较大
2. 画面劣势
当前的传奇类出于成本以及迎合用户怀旧心理等方面考虑,在游戏画面上相较流行页游的差距较大,模型精细不足,人物动作生硬,色彩丰富度不够,颗粒感强(点阵图),这些对于吸引新用户进入豆浆造成较大阻碍
3. 引导劣势
当前传奇类页游尽管吸收了很多当今页游的优秀制作理念,但是在游戏品质上赶工痕迹严重,有些游戏甚至有粗制滥造之嫌。游戏中,技能说明不清晰,系统说明缺失,各类引导缺失,寻路缺失,快捷键缺失,功能不完善,用户行为引导混乱等问题相当明显.想玩游戏的朋友加订阅号{游戏客栈啊}和小编一起玩
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