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传奇类游戏是什么?

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发表于 2022-9-22 11:20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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此文内容大部分来源于其它文章,仅为收集信息,做个笔记。
1  历史

2001年,盛大获得《热血传奇》(由韩国娱美德(WeMade Entertainment)开发制作的大型多人在线角色扮演游戏)在中国大陆地区的代理权。《热血传奇》拥有四种职业:战士、法师、道士和刺客。
2003年,盛大开发新游戏《传奇世界》,于2003年6月上线运营。《传奇世界》拥有五种职业:灵枪、战士、法师、道士和妖士。
武士:有很高的物理攻击和抵御物理攻击的能力,他们身体强健,总是充满活力。
魔法师:没有武士那样强壮的体魄,但他们有强大的操纵自然元素的力量,如火、水、闪电。
道士:是介于武士与魔法师之间的一种职业:他们有一般的物理攻击能力,但同时也拥有一定的精神能力。不过道士还拥有召唤术。可以召唤出强大的召唤兽跟随自己,帮助自己战斗。
2 世界观

2.1 背景

以下引用内容来源于热血传奇:传奇游戏的背景故事你知道多少?
在几千几万年前,北方的先民以部落的形式生活在那里。他们猎杀野生动物,与自然抗争。不同的部落会互相征服,互相融合。最后一个叫神龙部落的氏族统一了大陆,神龙部落的征服并没有停止。在过去的十年里,他们踏遍了北方的每一寸土地,然后发现这片大陆三面环海,南面却是一座巨大的雪山。他们可以征服一切敌人,却征服不了茫茫雪山。战无不胜的勇士在大自然面前败下阵来。之后,他们建造了龙飞城,建立了神龙帝国,部落时代结束了长达十年的战斗,这让精英士兵得以锤炼自己的战技和体格。最后,一个叫圣战的将军整合了所有所学的武术,创造出了战士一脉。后来,圣战成为一个特殊的称号。历代战士领袖都会放弃自己原来的名字,取“圣战”作为新的名字。士兵打仗的时候,部落里的巫医学会了用草药治病救人,还发现草药可以制作毒药。他们漫长的医疗生涯使他们看透了生死。一个叫天尊的人,在生死之间悟出了“天道”,创造了道士一脉。同时,部落中负责制作工具的工匠通过打火石发现了大自然的元素。终于有人在没有工具的情况下,成功发现了元素,制造了火焰。后来,他掌握了冰和电的力量。他是法神,是法师一脉的祖先。皇帝把他们命名为三龙卫,三龙卫传下了战法道三派战法。
从此,帝国武术兴盛起来。随着时间的推移,帝国人口增加,生存压力开始增大,但他们生活的大陆却是一个又苦又冷的地方。唯一的方法就是找到一个新的地方。有些勇者乘船出海,能回来的只有少数人,大部分都葬身大海。他们把注意力转向了南方的雪山。与面朝大海的绝望相比,眼前的雪山似乎更容易攀爬,于是开始了对雪山的探索。冒险者的每一步都伴随着牺牲,但他们每前进一步都会扎营,并留下详细的地图和标志。即使先行者牺牲了,后人也会在他们的足迹中走得更远。终于有一天,他们爬上了最后一座山峰,看到了一片沙漠。在沙漠和雪山交界处的山脚下,有一片小小的绿洲。这里绿草如茵,生机勃勃,这片土地就是被后世传颂的盟重。发现新大陆的消息已经传回帝国,人们陷入了一片狂欢的海洋。但是帝国的贵族们却不这么认为,因为他们本身的地位非常高,不需要受苦。而那些生活不如意,充满冒险精神的人,开始翻越雪山寻找新的生活。他们在山脚下的绿洲里搭起了营地,以此为基础不断地继续探险。随着后续人员的不断到来,小小的绿洲承载不了那么多移民,他们不得不在沙漠中探索生存空间。盟重土城就是在这样的情况下诞生的。这是一个用沙土堆砌而成的朴素村镇,也是绿洲探索沙漠深处的中间站。他们以土城为基地,逐一探索沙漠。沙漠和雪山海洋一样可怕,但是不屈不挠的人们没有放弃。他们穿越了沙漠,找到了毒蛇峡谷,付出了巨大的代价,穿越了峡谷,终于看到了一望无际的绿色平原,一片不亚于神龙大陆的土地。经过无数的牺牲,人们终于找到了一片可以生活的土地。这片土地被后人称为比奇平原,但这片土地上生活着强大的原住民。它们是非常可怕的生物,叫做兽人!
游戏中的大陆叫玛法大陆,但大陆上的人都是神龙帝国的移民,龙神帝国位于最北端的苦寒之地,与玛法大陆隔着一座巨大的雪山。
2.2 攻沙战争

以下引用内容来源于头号玩家1:传奇:沙巴克城的由来是什么?为什么玩家都热衷于攻沙?
在传奇背景故事中,玛法大陆上的人族和兽人族是对立关系,神龙帝国和比奇省都属于人族势力范围,可两地之间的交往通道却非常凶险,遍布着雪山、沙漠和毒蛇。后来比奇省遭到了兽人族的入侵,为了援助同伴,神龙帝国前后两次派出军队不辞辛苦的前去增援,终于击退了兽人的进攻。
可是神农帝国的部队却因为翻越雪山时惊动了火龙,导致一条原本通行的山洞崩塌,这样一来,这支神龙帝国的军队一时半会就回不去了。随着时间的流逝,神龙部队的人思乡心切,他们恳请比奇国王帮他们返回故土。于是乎,比奇国王向全国招募探险队,前去沙漠之中寻找前往神农帝国的路。由于探险的地方实在太危险,很少有平民加入探险队,多半都是罪犯流氓一类的人参加了探险。探险队很快在沙漠中发现了原来神农军队的一个临时驻扎点,此地还有不少遗留下来的设施和物资,所以众人决定把这里建设成为探险队的休息基地,并命名为盟重土城
再后来,探险队又意外的发现了祖玛寺庙并且发现此地藏有大量财宝,几个探险队长商量着要在土城和祖玛寺庙之间再建一座城市作为探险队的补给据点,该城市正是沙巴克城。当发现祖庙寺庙的消息传播出来以后,越来越多的人为了寻宝前往沙巴克城,逐渐地,沙巴克城的实力也越来越强大,比奇国王深感无力掌控局势,便承认了沙巴克独立的事实。
沙巴克不但获得了独立的地位,而且还有向盟重土城征税的权力。在沙巴克内部,原来的各支探险队逐渐壮大成了许多行会。其中只有最强大的行会才有主宰沙巴克和征税的资格,所以行会之间常常会展开激烈的较量。
3 游戏体验

3.1 游戏体验的构成元素

以下图来源于网易游学:浅谈游戏体验设计


3.2 游戏体验


  • 动作:打怪、PK;
  • 社交:无兄弟,不传奇(合力攻沙);PK爆装(可以抢夺其他玩家的装备);
  • 掌控:PK;
  • 成就:打怪升级;攻沙战争;PK;
  • 创造:采矿挖宝;
看上去好像都沾边,那核心体验是什么?
为了达到这些体验,搭建了什么环境?建立了什么规则?通过什么玩法系统实现的?
4 设计点

找到一个比较好的传奇栏目:《热血传奇》深度解读
根据文中内容做一个学习笔记。
4.1 幸运值

在传奇当中,人物的攻击、魔法、道术,甚至防御和魔防都是一个低数值和高数值所组成的一个范围
幸运值的用处主要就是影响这个抽取过程。
人物幸运值
        |-- 装备幸运值
        |-- 饰品幸运值
4.2 技能

4.2.1 伤害型技能

  • 单体技能
  • 直线攻击技能
  • 范围攻击技能
4.2.2 特殊型技能
<hr/>如果你对以上问题有观点,也请分享下给我,谢谢。
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